你是否觉得 CSS 不再跟以前一样了呢?最近几年成了热门话题,许多聪明的人也在谈论它。CSS 远不止是前端开发者应该用来美化网页的小玩意儿。我们关心性能,想要创作出更好的网站。
在这篇文章里,我会分享最近几个月学习 CSS 相关的知识和我个人对编写 CSS 代码确切的看法。作为程序员,我真的对每样东西的结构部分很感兴趣。我觉得编写 CSS 的方式应该改变并对此深入研究。我寻找好的处理方式,最佳准则(best principles)和新的工作流程(workflows)。
这篇文章就像是在 CSS 世界里旅行的总结。很多人说编写 CSS 不是真正的编程。我并不认同,它同样充满乐趣和挑战性。
CSS 预处理器(CSS Preprocessors)
当一个程序员开始写 CSS 时发生了什么 当一个程序员开始写 CSS 时发生了什么:你 -> 编写代码 -> 预处理器 -> CSS 代码 -> 网页
好吧,让我们面对它。这世上编写纯的 CSS 不是件有趣的事情。预处理器使用一些类似 CSS 语法,神奇地生成有效的 CSS 代码。在你和最终发送给浏览器的样式之间,它添加了一个中间层。这没有听起来那么坏,因为预处理器提供了一些真正实用的特性。
合并(Concatenation)
我认为能使你的文件合并在一起是最有价值的事情之一。我确信,你了解当在你的 .css
文件用 @import
时,实际上告诉浏览器“麻烦你顺便也捎带这个文件”。 确实如此,发送新的请求,这有点不好,因为你可能会有非常多的文件。发送额外的请求会降低应用的性能。如果你使用 CSS 预处理器,这个问题将会解决。它们会很容易地把你所有的样式编译到单一的 .css
文件。
扩展 (Extending)
主要有两个 CSS 预处理器 —— LESS 和 SASS。它们都支持扩展。没错,工作方式略有不同,不过想法(idea)是一样的。你写一个有一串属性的基本类(通常称作 mixin
),之后把这些属性导入到另一个选择器。例如:
// less
.bordered(@color: #000) {
border: dotted 2px @color;
}
.header { .bordered; }
.footer { .bordered(#BADA55); }
// compiles to
.header {
border: dotted 2px #000000;
}
.footer {
border: dotted 2px #bada55;
}
这里有个问题,如果你定义了一个没有参数的 mixin,也就是说像这样:
.bordered {
border: dotted 2px #000;
}
它会原样编译到 CSS 文件里,不管你是否使用到。就像这样,因为这是有效的选择器。在 SASS 里,我们会多一点点灵活性。分别是 mixins
,extends
和 placeholders
(如果你想了解它们准确的不同之处,我强烈推荐这篇文章。让我们看下 SASS 及其编译后的结果:
// sass
@mixin bordered($color: #000) {
border: dotted 2px $color;
}
.header { @include bordered; }
.footer { @include bordered(#BADA55); }
// compiles to
.header {
border: dotted 2px black;
}
.footer {
border: dotted 2px #bada55;
}
看起来几乎和 LESS 相同,但如果我们看下第二个用例,定义一个占位符(a place holder):
// sass
%bordered {
border: dotted 2px #000;
}
.header {
@extend %bordered;
}
.footer {
@extend %bordered;
}
// compiles to
.header, .footer {
border: dotted 2px #000;
}
有两个很好的事情发生。首先,这里不会编译 .bordered
类(there is no .bordered class compiled)。第二,SASS 合并了选择器,这让我们的 CSS 更短一些。
配置 (Configuration)
LESS 和 SASS 都支持定义变量。你可以稍后再访问这些变量,使用它们作为属性的值。
// sass
$brand-color: #009f0A;
...
h1 {
color: $brand-color;
}
这是个好的特性,因为你可能会在同一个地方,存储一些像公司的颜色或网格宽度之类重要的东西。如果你想要修改,可以不用检查一边所有的代码。
另一个方便的用法是插入变量。下面的例子演示这种方法:
// sass
@mixin border($side) {
border-#{$side}: solid 1px #000;
}
.header {
@include border("left");
}
// compiles to
.header {
border-left: solid 1px #000;
}
反对预处理器 (Against the preprocessors)
-
预处理器是一个工具,也就是说,你必须多做一件事,把它添加到把你的开发环境中。你可能想要把它整合进你的应用里,当然这需要额外编写代码。
-
如果你不想让你的代码跟预处理器的弄乱,那么你很有可能需要一个监听工具。另一个用来监听你文件的工具,一旦文件有更新就会生成编译后的版本。如果是这样的话,那么每次当你开始开发项目的时候都要运行这个监听工具。也许你会优化这个过程所需的时间,但它还是需要你多留一份心。
-
许多开发者总是只盯着他们的
.less
或者.sass
文件。但编译后的文件才是重要的。你的 SASS 代码可能很优雅并优化过的,但这并不意味着你最后得到同样优美的 CSS 代码。你可能会有真正需要关心的特定问题。因此,定期地检查编译后的版本。
BEM
BEM 代表块 Block 元素 Element 修饰符 Modifier BEM代表块(Block),元素(Element),修饰符(Modifier)。
好吧,我找到一个可以玩的新工具。预处理器也许能够节省大量的时间,但是单独使用它们不能写出好的结构。我开始思考的第一件事是命名规范。让我们看下面 HTML 代码:
<header class="site-header">
<div class="logo"></div>
<div class="navigation"></div>
</header>
样式可能跟这个类似:
.site-header { ... }
.logo { ... }
.navigation { ... }
当然,这会奏效。但有个问题,阅读这个 CSS 你不能理解它,例如, logo
属于 header
。你也许有另一个小的 logo
图片用在 footer
。下一个逻辑步骤是写一个后代选择器。
.site-header .logo { ... }
然而使用这种选择器不是个好主意,因为这把样式紧绑到特定的标记层次(it tights styles to specific tags hierarchy)。如果我把 logo
移到 header
标签外面会怎样呢?这样式会失效。另一个你能做的是把 site-header
添加到 logo
类的名字中:
.site-header-logo { ... }
这很好,不言自明(self explanatory)。但这不是在所有的情况下都奏效。以后,在十二月份可能想要使用圣诞节版的 logo。那么,我不能写成:
.site-header-logo-xmas { ... }
因为我的逻辑是写一个选择器能够匹配嵌套在 HTML 里的标记。
BEM 是这种情况的解决方案。它意思是块(Block),元素(Element),修饰符(Modifier)和创建一些你可以遵循的规则。使用 BEM,我们小小的例子会变成这样:
.site-header { ... } /* block */
.site-header__logo { ... } /* element */
.site-header__logo--xmas { ... } /* modifier */
.site-header__navigation { ... } /* element */
也就是说,.site-header
是我们的块(our block)。logo 和 导航(navigation)这个块的元素(elements),logo 的 xmas
版本是修饰符(modifier)。也许这看起来简单,但这真的强大。一旦你开始使用它会发现让你更好的结构化。反对的理由主要是 BEM 的语法。没错,这看来确实有点难看,但我准备好对这个好系统的命名妥协。
OOCSS
面向对象的 CSS 面向对象的 CSS
我找到了 BEM 就能准确地命名我的类,然后就开始思考构造(composition)。也许我第一次阅读的文章是关于面向对象的 CSS。面向对象编程有时是关于添加抽象并且 CSS 能够支持它。是否使用预处理器,你都应该了解 OOCSS 。作为码农(coder),我发现这个理念真的跟平时编程很接近,例如 JavaScript 。这是两个主要原则(principles):
结构和表层分开 (Separate structure and skin)
让我们用下面的例子:
.header {
background: #BADA55;
color: #000;
width: 960px;
margin: 0 auto;
}
.footer {
background: #BADA55;
text-align: center;
color: #000;
padding-top: 20px;
}
这里有些样式是重复的。我们可以把它们提取到另一个类,如下:
.colors-skin {
background: #BADA55;
color: #000;
}
.header {
width: 960px;
margin: 0 auto;
}
.footer {
text-align: center;
padding-top: 20px;
}
这样,我们就有了可扩展的 colors-skin
对象。HTML 代码也许跟下面的类似:
<div class="header colors-skin"> ... </div>
<div class="colors-skin"> ... </div>
<div class="footer colors-skin"> ... </div>
这种改变有几个好处:
- 我们有一个可以使用多次的类。
- 如果我们需要修改,只需修改一处。
- 我们移除了 CSS 文件里的重复项,这让文件更小。
容器和内容分开 (Separate container and content)
这里的理念是,不管每个元素放在哪里,都应该被应用同一种样式。因此,你应该避免跟下面类似的选择器用法:
.header .social-widget {
width: 250px;
}
这是因为如果你把 .social-widget
移到 .header
容器(container)外面,宽度(width)就会不相同。一般来说这不是好的做法,尤其是给整个页面到处都使用的部分添加样式。这个原则鼓励使 CSS 模块化,我强烈建议利用充足的时间尝试下。就我个人而言,遵守这个原则意味着能够编写出更好的 CSS。
框架 (The framework)
如果你在 GitHub 打开 OOCSS repository 会看到一个框架。是的,这个框架用到面向对象的 CSS 理念,并且有一堆很酷的组件可以立即使用(ready-to-use)。某些时候我并不喜欢框架。如果你思考一下的话会发现,framework 这个单词有部分 frame 和 work,你确实在条条框框(frame)里工作(work)。你确实要对框架妥协并且必须遵守它的规则。我更愿意使用微框架(micro-frameworks)或者只提供最基本特性的工具。当然我不是打算重新发明轮子,但我总是试着在两者之间取得平衡。经常这样,现成可用(ready-to-use)的解决方案会带来混乱复杂的系统。我的建议是,干一件事只为了一个特定的目的。如果你可能多地包含方方面面,你的下场将会是……你懂的,一个框架。
但是,我强烈推荐你查看下 OOCSS 框架。这是一个独特的知识(It’s an unique piece of knowledge),也许会满足你的需求。Nicole Sullivan 托管这个 repository (仓库)。她是 OOCSS 的创始人(She is a pioneer in OOCSS),如果你有空的话我建议你查看下这个 presentations/talks。
SMACSS
可量化和模块化 CSS 架构 Scalable and Modular Architecture for CSS 可量化和模块化的 CSS 架构
另一个流行的理念是 SMACSS。SMACSS 表示可量化(Scalable)和模块化(Modular)的 CSS 架构。Jonathan Snook 为 CSS 开发者介绍了风格指南(introduces something like style guide for the CSS developers)。这个想法是把你的应用分成以下几种类型:
- 基本(Base)—— 为一些简单的选择器设置默认的基本样式。例如 clearfix (清除浮动)。
- 布局(Layout)—— 定义网格(grids)。
- 模块(Module)—— 一组元素组合成模块。例如 header 和 sidebar。
- 状态(State)—— 包括了元素不同的状态。如果特定的对象是隐藏的,点击的(pressed),扩展的(expanded)等等……则定义相应的规则。
- 主题(Theme)—— 更多地面向视觉部分。跟状态类型相似。 我没有使用 SMACSS 的经验,但它非常受欢迎,并确实提倡了好的想法。它更像是一个理念而不是框架,这非常好。因此,你不会受严格的规则,类或者是组件( components)束缚。
原子设计 (Atomic design)
原子设计 原子(Atoms) -> 分子(molecules) -> 组织(organisms) -> 模板(Templates) -> 网页(Pages)
了解 OOCSS 和 SMACSS 之后我寻找一个恰当的象征(metaphor),很快我看到了 Atomic Design 这篇文章,很好地展示 原子设计( Atomic Design) 这个好的理念。作者是 Brad Frost,是个知名的 Web 开发者,主要从事自适应式(responsive)和移动终端方面的工作。
这个理念真的很有趣。效仿一些化学技术,物质的基本单位是原子。Brad 把这移到 CSS,我们的网页是由原子构成的。一个原子是这样的:
<label>Search the site</label>
或者
<input type="text" placeholder="enter keyword" />
也就是说,原子包含 DOM 元素一些基本的样式。例如调配颜色(color palette),字体大小或者转换(transitions)。稍后这些部分会合并成一个分子(molecules)。例如:
<form>
<label>Search the site</label>
<input type="text" placeholder="enter keyword" />
<input type="submit" value="search" />
</form>
这样 form
元素包含了几个原子。像这样的抽象化带来灵活性,因为我们也许会用同样的原子构建另一个分子。这样(Together with that),我们能在不同的地方(contexts)重复使用同样的 form
。
Brad 并没有止步于此。分子构成了组织(organisms)。按照同样的方法,我们可以写成如下,把它称作组织(organisms):
<header>
<div class="logo">
<nav>
<ul>
<li><a href="#">Home</a></li>
<li><a href="#">About</a></li>
<li><a href="#">Contacts</a></li>
</ul>
</nav>
<form>
<label>Search the site</label>
<input type="text" placeholder="enter keyword" />
<input type="submit" value="search" />
</form>
</header>
这个理念的下一个是模板(templates)。这没有跟化学直接相关,而是放到 Web 环境中(web context)。一旦我们开始合并不同的组织,就是在构造模板。之后这些模板形成了最终的网页。
你可能已经使用相似的方法开发你的应用软件。然而,以合理的方式命名会带来好的架构。你和所有你的团队队员在开发中会明白一些事情。把一件东西分成原子和分子是挺重要的一部分,因为这会改善 Web 应用程序的开发过程和维护。
OrganicCSS
原子设计 有机的 CSS Organic CSS
几个月前我写了一篇关于 Organic 的文章。这是一个很小的 JavaScript 应用程序框架。它更像是设计模式,我个人很喜欢它。我甚至在几个项目里使用了 Organic 并且它干得非常好。如果你对它感兴趣,我强烈建议你阅读这篇博文。
当我看 Brad Frost 的文章时,我已经对相似的理念非常熟悉,因为我了解 Organic 。Brad 的 Atomic Design 十分出色,但我决定更进一步,基于原子设计(Atomic Design)理念试着写自己的微框架。我选择 SASS 作为预处理器并在 Github 创建了仓库
原子 (Atoms)
让我们从框架最小的部分开始 —— 原子。在维基百科的定义是 *原子是一种元素能保持其化学性质的最小单位。*。在 CSS 的环境(context)中,我认为是一个属性和它的值。例如:
margin-top: 24px;
添加原子只是直接在类里面写样式,这种方式不是我想要的。因此如果写成下面这样:
body {
margin-top: 24px;
}
header {
margin-top: 24px;
}
预处理器就会保持这个样子。我想要的最后结果是:
body, header {
margin-top: 24px;
}
SASS 使用占位符(place holders)实现这个效果。也就是说:
%margin-top-24 {
margin-top: 24px;
}
body {
@extend %margin-top-24;
}
header {
@extend %margin-top-24;
}
因此,我必须使用占位符(placeholders)。这也就意味着我必须有大量预定义的并且我能使用的占位符(placeholders)。就在那时,我决定这个框架将只包含原子。也许还有一些类似通常的 reset.css
,网格定义等等。我想要为 CSS 开发写一些基本的东西(I wanted to write something which acts as a base for the CSS development)。也许一个又一个项目之后我将会看到一些可以放进核心的模式,但刚开始我想保持 repo(仓库)整洁简单。为了使一些东西始终如一的,我为定义原子创建 mixin。如下:
@include define-atom("block") {
display: block;
}
@include define-atom("font-family") {
font-family: Georgia;
}
使用这种方式我创建了一堆容易应用到每个项目的原子。你可以在这里查阅。我从别的框架里使用了一些最佳做法,所以并不是全归功于我。这里是个在分子里混合原子的 mixin:
@mixin header { /* <- molecule called 'header' 称作 `header` 的分子*/
@include atoms((
block,
clearfix,
font-family
));
}
分子 (Molecules)
分子是需要样式的 DOM 元素,但是没有子代。或者是没有直接联系的子代。例如 <img src="logo.jpg" />
可以是分子。如果你觉得在网页里识别出分子,只需思考下什么是有原子构成的。如果一些元素是由其他分子构成的,那么很可能是一个(细胞器)。下面几行展示的是如何定义一个分子:
@mixin login-box {
@include atoms((
block,
font-size-20,
margin-top-23,
bold
));
}
我面前有些有趣的东西。让我们看下 body
标记。这是什么?是一个分子或者其他东西吗?没错,它通过原子需要一些样式,但通常包含了其他分子。它应该是其他东西。我做出决定,CSS 应该是主角。也就是说,如果 body
标记需要一些原子提供样式,那就是分子,理论上,我不该给它附加上任何其他的分子。这看起来有点不切实际,但在大多数情况下,这会阻止你使用后代选择器,这个好兆头。
细胞器 (Organelles)
一旦你能够识别出哪个 DOM 元素是分子,你将会知道什么细胞器。例如,典型的 form
元素是一个细胞器的好例子。它包含了分子像 label
,input
或者 textarea
。
.login-form {
@include label;
@include input;
@include textarea;
}
这个框架中,细胞器(Organelles)是第一个跟当前应用紧密相关的 。原子和分子在不同项目中会有所改变,而细胞器却不会。
更多的抽象 (More abstractions)
你也许经常想要在其他地方合并几个细胞器。如果是这种情况,添加其他抽象:
Atom → Molecule → Organelle → Cell → Tissue → Organ → Sys → Organism
你选择什么来让你的 CSS 结构化,这是个问题。目前为止,我只在一个项目里使用过 OrganicCSS,但我能说,它使项目变清晰了。我把不同的元素放在它们各自的目录(文件夹)里并像这样命名类,例如,分子在一个“molecules”目录(文件夹),里面的文件命名为“header_molecule.scss”我才能容易地找到正在编写的是哪一个。例如,如果有一个叫 header
的细胞器,我简单地改成 o-header
。然后,当我看 HTML 代码时可以是了解到,这个元素的 CSS 样式文件在 organelles
文件夹。
总结
这个一个有趣的旅行。我不知道是否会在将来使用 OrganicCSS,但这不是重点。我学到的东西才是重要的。我知道必须改变我的 CSS 开发过程,我做到了。我确信我们应该谈论更多 CSS 的结构。如你所见,在文章里我们有很多好的资源。我们只是必须找到它们,学习它们干了什么和如何运行的。只有我们能决定是否使用它们。更好的是,当你了解了整个项目才能创作出能更好满足需求的东西。
注
- 原文:http://funwo.tk/2013-09-08-starting-to-write-css-cn.html
- 英文:http://davidwalsh.name/starting-css
原文网址:http://yanhaijing.com/css/2014/03/26/starting-to-write-css/