背景
本文最初源自es6features,你可以到github上去加星。你可以使用REPL在线预览这些特性。
简介
ECMAScript 6 是ECMAScript标准的最新版本,于2015年6月批准通过。ES2015是对语言的一次重大更新,是自从2009年ES5标准化后的第一次重大更新。主要的JavaScript引擎正在逐步实现这些特性,点击这里查看浏览器的兼容情况。
查看ES2015 标准,了解关于ECMAScript 6语言的完整规范。
ECMAScript 6 新特性
箭头函数和静态this(Arrows and Lexical This)
箭头函数使用胖箭头(=>)语法,与C#,Java 8和CoffeeScript类似。支持表达式和语句作为函数体。不像普通函数,箭头函数的this是和文法作用域绑定的。
// 表达式作为函数体
var odds = evens.map(v => v + 1);
var nums = evens.map((v, i) => v + i);
// 语句作为函数体
nums.forEach(v => {
if (v % 5 === 0)
fives.push(v);
});
// 静态this
var bob = {
_name: "Bob",
_friends: [],
printFriends() {
this._friends.forEach(f =>
console.log(this._name + " knows " + f));
}
};
类(Classes)
ES2015中的类是对基于原型面向对象模式的一个简单语法糖。有一个单一的声明形式可以使类模式更容易使用,并鼓励互操作性。类支持基于原型的继承,超类调用(super),实例方法,静态方法和构造函数。
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
constructor(geometry, materials) {
super(geometry, materials);
this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
this.bones = [];
this.boneMatrices = [];
//...
}
update(camera) {
//...
super.update();
}
static defaultMatrix() {
return new THREE.Matrix4();
}
}
增强对象字面量(Enhanced Object Literals)
对象字面量被扩展支持直接设置原型,简洁属性赋值和方法,超类调用。这也让对象字面量和类声明的关系更密切,并让基于对象的设计更便利。
var obj = {
// __proto__
__proto__: theProtoObj,
// 下面的写法不会设置内部原型
'__proto__': somethingElse,
// ‘handler: handler’的简写
handler,
// 方法
toString() {
// 调用父对象的方法
return "d " + super.toString();
},
// 属性名是一个表达式
[ "prop_" + (() => 42)() ]: 42
};
__proto__
属性需要原生支持,这一属性在ECMAScript前一个版本中一度被废弃。目前为止,大部分引擎支持这一属性。同时需要注意,仅仅web浏览器需要实现这一属性,在Node中现在就可使用。
模版字符串(Template Strings)
模版字符串提供构建字符串的语法糖。这类似Perl,Python等其他语言中的字符串插值。可以选择性添加一个标签,允许对字符串构建的定制化,避免注入攻击或其他需求。
// 普通字符串
`This is a pretty little template string.`
// 多行字符串
`In ES5 this is
not legal.`
// 字符串中嵌入变量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
// 模版标签
String.raw`In ES5 "\n" is a line-feed.`
// 下面构造一个HTTP请求头,来解释差值替换和构造
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
Content-Type: application/json
X-Credentials: ${credentials}
{ "foo": ${foo},
"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
解构(Destructuring)
按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。解构失败是静默的,类似标准的对象属性查找foo[“bar”],找不到值则为undefined。
// 列表匹配
var [a, , b] = [1,2,3];
// 对象匹配
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
= getASTNode()
// 对象匹配简写
// 绑定作用域中的 `op`, `lhs` 和 `rhs`
var {op, lhs, rhs} = getASTNode()
// 函数参数
function g({name: x}) {
console.log(x);
}
g({name: 5})
// 解构失败,赋值为undefined
var [a] = [];
a === undefined;
// 如果有默认值,则为默认值
var [a = 1] = [];
a === 1;
默认值 + Rest参数 + 扩展运算符(Default + Rest + Spread)
现在函数调用可以传递默认参数了;扩展运算符允许将数组转化为函数的参数传入;rest参数,用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。
function f(x, y=12) {
// 如果不传递y或传递undefined,y的值为12
return x + y;
}
f(3) == 15
function f(x, ...y) {
// y是一个数组
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
// 将数组扩展为三个参数
f(...[1,2,3]) == 6
Let + Const
let类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
function f() {
{
let x;
{
// 块作用域
const x = "sneaky";
// const常量重新赋值会报错
x = "foo";
}
// let变量可以再次赋值
x = "bar";
// 在块作用域中重复声明将会报错
let x = "inner";
}
}
Iterator和for..of循环(Iterators + For..Of)
遍历器对象能够自定义遍历行为,这很像Java的Iterable。新增的for..of用来代替for..in。并不需要是数组,任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。
let fibonacci = {
[Symbol.iterator]() {
let pre = 0, cur = 1;
return {
next() {
[pre, cur] = [cur, pre + cur];
return { done: false, value: cur }
}
}
}
}
for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
遍历器基于弱类型接口(下面是使用TypeScript语法的展示):
interface IteratorResult {
done: boolean;
value: any;
}
interface Iterator {
next(): IteratorResult;
}
interface Iterable {
[Symbol.iterator](): Iterator
}
需要腻子脚本(Support via polyfill)
使用遍历器需要引用Babel腻子脚本。
Generator 函数(Generators)
Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。Generator函数有多种理解角度。从语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
执行Generator函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态。
形式上,Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function命令与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield语句,定义不同的内部状态(yield语句在英语里的意思就是“产出”)。
注意:也可以使用‘await’——类似异步编程,参见ES7 await 提案。
var fibonacci = {
[Symbol.iterator]: function*() {
var pre = 0, cur = 1;
for (;;) {
var temp = pre;
pre = cur;
cur += temp;
yield cur;
}
}
}
for (var n of fibonacci) {
// 截断1000以后的数据
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
generator接口原理如下(使用TypeScript语法的模拟):
interface Generator extends Iterator {
next(value?: any): IteratorResult;
throw(exception: any);
}
需要腻子脚本(Support via polyfill)
为了使用Generator,需要引用Babel的腻子脚本。
Unicode
ES6增强了对Unicode的支持,包括新的unicode字面量和新的正则匹配参数u模式,以及新的API来处理超过两个字节的字符。
// ES5.1中
"𠮷".length == 2
// 新的正则参数 u
"𠮷".match(/./u)[0].length == 2
// 新的表示法
"\u{20BB7}" == "𠮷" == "\uD842\uDFB7"
// 新字符串方法
"𠮷".codePointAt(0) == 0x20BB7
// for-of
for(var c of "𠮷") {
console.log(c);
}
模块(Modules)
语言级支持定义模块和组件。新模块的设计汇总了流行JavaScript模块加载器(AMD,CommonJS)的优点。模块的实现机制由运行时环境实现。隐式异步模型——模块加载完成之前代码不会执行。
// lib/math.js
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
// app.js
import * as math from "lib/math";
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
alert("2π = " + sum(pi, pi));
可以设置导出默认值和导出全部:
// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
// app.js
import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
alert("2π = " + exp(pi, e));
模块格式化
Babel可以将ES2015的模块转译成几种不同的模块格式,包括Common.js,AMD,System和UMD。你甚至可以创建自己的模块格式,更多细节可以查看模块的文档。
Map + Set + WeakMap + WeakSet
专为常见算法设计的高效数据结构。WeakMaps提供对象的弱引用作为键名的索引表。
// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;
// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;
// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined
// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set
需要使用polyfill
为了使用这些新数据结构,你必须引入babel的腻子脚本。
代理(Proxies)
Proxy可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
// 代理对象
var target = {};
var handler = {
get: function (receiver, name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
};
var p = new Proxy(target, handler);
p.world === "Hello, world!";
// 代理函数
var target = function () { return "I am the target"; };
var handler = {
apply: function (receiver, ...args) {
return "I am the proxy";
}
};
var p = new Proxy(target, handler);
p() === "I am the proxy";
下面是Proxy支持的拦截操作一览:
var handler =
{
// target.prop
get: ...,
// target.prop = value
set: ...,
// 'prop' in target
has: ...,
// delete target.prop
deleteProperty: ...,
// target(...args)
apply: ...,
// new target(...args)
construct: ...,
// Object.getOwnPropertyDescriptor(target, 'prop')
getOwnPropertyDescriptor: ...,
// Object.defineProperty(target, 'prop', descriptor)
defineProperty: ...,
// Object.getPrototypeOf(target), Reflect.getPrototypeOf(target),
// target.__proto__, object.isPrototypeOf(target), object instanceof target
getPrototypeOf: ...,
// Object.setPrototypeOf(target), Reflect.setPrototypeOf(target)
setPrototypeOf: ...,
// for (let i in target) {}
enumerate: ...,
// Object.keys(target)
ownKeys: ...,
// Object.preventExtensions(target)
preventExtensions: ...,
// Object.isExtensible(target)
isExtensible :...
}
不支持的特性(Unsupported feature)
由于ES5的局限性,Proxy不能被转换和填补。点击这里查看浏览器支持情况。
Symbols
Symbol 可以作为对象的键值,是一种新的原始类型。Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。Symbol是独一无二的,但可以通过Object.getOwnPropertySymbols获取到。
(function() {
// 块级作用域
var key = Symbol("key");
function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
}
MyClass.prototype = {
doStuff: function() {
... this[key] ...
}
};
// Babel不能支持下面的操作,需要原生支持
typeof key === "symbol"
})();
var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined
需要腻子脚本(不完备)(Limited support via polyfill)
需要使用Babel的腻子脚本,但无法全部支持。由于语言的限制,有些特性无法被转义和填补。更多细节请查看core.js的相关说明。
继承内建父类(Subclassable Built-ins)
在ES2015中,语言内置父类如Array,Date和Dom元素能够被子类继承。
// 子类继承Array
class MyArray extends Array {
constructor(...args) { super(...args); }
}
var arr = new MyArray();
arr[1] = 12;
arr.length == 2
部分支持(Partial support)
能够子类化的父类必须是基于类的,比如HTMLElement能被子类继承,然后由于ES5引擎的限制许多父类不能被子类化,如Date,Array和Error等。
Math + Number + String + Object APIs
ES2015扩展了很多新的API,包括核心数学函数,数组转换接口和实现对象复制功能的Object.assign。
Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
Array.from(document.querySelectorAll("*")) // 返回一个真正的数组
Array.of(1, 2, 3) // 类似new Array(...),但只有一个参数时语义不变
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
需要使用腻子脚本(不能完全模拟)(Limited support from polyfill)
通过Babel的腻子脚本,能够支持大部分API,然而,由于各种原因(例如,String.prototype.normalize需要添加大量代码)并未全部支持。你可以点击这里找到更多腻子脚本。
二进制和八进制字面量(Binary and Octal Literals)
新增了二进制和八进制字面量表示法(注意和原来的ES5废弃的八进制表示法不同)。
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
仅支持字面量形式(Only supports literal form)
Babel仅能转换0o767,不支持Numver("0o767")
。
Promises
所谓Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的API,可供进一步处理。目前JavaScript库已在使用中。
function timeout(duration = 0) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, duration);
})
}
var p = timeout(1000).then(() => {
return timeout(2000);
}).then(() => {
throw new Error("hmm");
}).catch(err => {
return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
})
需要使用腻子脚本(Support via polyfill)
要想使用Promises需要引用Babel腻子脚本。
反射(Reflect API)
Reflect对象与Proxy对象一样,也是ES6为了操作对象而提供的新API。
var O = {a: 1};
Object.defineProperty(O, 'b', {value: 2});
O[Symbol('c')] = 3;
Reflect.ownKeys(O); // ['a', 'b', Symbol(c)]
function C(a, b){
this.c = a + b;
}
var instance = Reflect.construct(C, [20, 22]);
instance.c; // 42
需要使用腻子脚本(Support via polyfill)
Reflect API需要引用babel 腻子脚本。
尾调用(Tail Calls)
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
function factorial(n, acc = 1) {
"use strict";
if (n <= 1) return acc;
return factorial(n - 1, n * acc);
}
// 现在的实现大部分都会移除,但在ES2015中不会
factorial(100000)
原文链接
https://babeljs.io/docs/learn-es2015/
更多资料
原文网址:http://yanhaijing.com/javascript/2015/09/11/learn-es2015/